2024(e)ko maiatzaren 31(a), ostirala

2024ko maiatzaren deialdiko emaitzak


2024ko maiatzaren deialdiari dagozkion kalifikazioak ikusteko, goiko irudiaren gainean klikatu edo esteka hau jarraitu:

Azterketak ikusi ahal izateko, datorren astelehenen eta asteazkenean:
  • Eguna:  Ekainaren 4an
  • Ordutegia:  9etatik aurrera
  • Lekua:  Irakaslearen bulegoaren inguruan (B eraikineko 3. solairuko P3B59 aretoan)

Etortzekoa bazara, mesedez, aldez aurretik posta elektroniko mezu bat bidal egiozu irakasleari (jesus.romo@ehu.eus).

Hauek izan dira ohiko deialdiaren emaitza orokorrak:

    Guztiak        Aurkeztuak   
   Suspendituak      Aprobatuak  
   < 3      >= 3  |  < 5        >= 5  |  < 7   
   >= 7   
74 42 9
5
19 9
%100 %56,8 %21,4 %11,9 %45,2 %21,4
14 28
%33,3 %66,6
Ohiko deialdiaren emaitza orokorrak

 

2024(e)ko maiatzaren 22(a), asteazkena

Azterketa: 2024ko maiatzaren deialdiko programa (derrigorrezkoak)

 
Ezaguna denez, Azterketa: 2024ko maiatzaren deialdia izenburuko artikuluan azterkari buruzko informazio guzti-guztia dago. Heltzear den uztaileko deialdiari dagokion programa prestatze aldera, berridatz dezagun maiatzeko programa hori, baina derrigorrezko aginduak nabarmenduz (letra larrietan idatzirik ematen diren aginduak). Ez dugu esan nahi gainerako aginduak soberan daudenik, baizik eta letra larrietan idatziko ditugunak berebiziko garrantzia dutela eta besteak horien menpekoak direla nolabait.

Maiatzeko programan bi datu-fitxategiekin lan egiten da MAHAIAK.DAT dat-fitxategia eta MENUAK.DAT datu-fitxategia. Bi datu-fitxategi horiek aldez aurretik sortuta daude JatetxekoDatuakSortzen.pas programari esker.

2024-05-22_Jatetxea_DerrigorrezkoAginduak.pas fitxategian jasota dagoen maiatzeko programa berezian, letra larriz nabarmendu dira ezinbestekoak diren aginduak. Konpiladorearen ingurune barnetik programa hau exekutatzean, MAHAIAK.DAT datu-fitxategia eta MENUAK.DAT datu-fitxategia C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar dira nahitaez. Maiatzeko programa bereziaren kodea jarraian ikusi, non, aurreratu den bezala, azpiprograma bakoitzean letra larrietan jarri diren aginduak garrantzitsutzat jo daitezkeen:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
{ Hitz larrietan idatzi diren aginduak funtsezkoenak dira azpiprogrametan,    }
{ larrietan dauden aginduen inguruan dabiltzate gainerako agindu guztiak.     }
{ Konpiladorearen ingurune barrurik programa hau exekutatzean, MENUAK.DAT eta }
{ MAHAIAK.DAT datu-fitxategiak C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar dira.         }
 
program JatetxeaDerrigorrezkoAginduak_2024;
 
uses
  crt, sysutils;
 
const
  iMAHAIEN_MAX = 10;
  iMENUEN_MAX = 7;
  iAULKI_KOP_MAX = 4;
 
type
  integer = smallint; { INTEGER datu-motek 2 byte hartzera behartzen da }
  real = double;      { REAL datu-motek 8 byte erabiltzera behartzen da }
 
  tsKate99 = string[99];
  tsKate20 = string[20];
 
  trdMahaia = record
       iMahaiZbk      : integer;
       iAulkiKop      : integer;
       boLibre        : boolean;
       sErreserbaIzena: tsKate20;
       iMahaikideKop  : integer;
     end;
 
  tfrdMahaiak = file of trdMahaia;
 
  trdMenua = record
      sIzena    : tsKate20;
      rPrezioa  : real;
      sAsteEguna: tsKate20;
    end;
 
  tfrdKarta = file of trdMenua;
  tardKarta = array[1..iMENUEN_MAX] of trdMenua;
  tarKontua = array[1..iMAHAIEN_MAX] of real;
  tfrIrabaziak = file of real;
 
{----------------Programaren menua------------------}
function fncAukerenMenua: char;
var
  cAukera: char;
begin
  clrscr;
  writeln('AUKEREN MENUA':33);
  writeln('=============':33);
  writeln('1. ':20, 'Erakutsi jatetxeko mahaien egoera');
  writeln('2. ':20, 'Erreserbatu mahaia');
  writeln('3. ':20, 'Menuak erakutsi');
  writeln('4. ':20, 'Jatekoa eskatu');
  writeln('5. ':20, 'Kontua eskatu eta ordaindu');
  writeln('0. ':20, 'Programatik irten');
  writeln('-----------------':37);
  repeat
    write('Zure aukera: ':33);
    READLN(cAukera);             (* KARAKTERE BAT TEKLATUZ IRAKURRI *)
  until (cAukera >= '0') and (cAukera <= '5');
  FNCAUKERENMENUA := cAukera;    (* FUNTZIOAK IRTEERAREN BAT IZAN DEZALA *)
end;
 
 
{----------------Asteguna aukeratu------------------}
function fnsAstegunaZehaztu: tsKate20;
var
  cAukera: char;
begin
  clrscr;
  writeln('ASTEGUNAK':29);
  writeln('=========':29);
  writeln('1. ':20, 'Astelehena');
  writeln('2. ':20, 'Asteartea');
  writeln('3. ':20, 'Asteazkena');
  writeln('4. ':20, 'Osteguna');
  writeln('5. ':20, 'Ostirala');
  writeln('--------------':34);
  repeat
    write('Zure aukera: ':33);
    READLN(cAukera);                           (* KARAKTERE BAT TEKLADUZ IRAKURRI *)
  until (cAukera >= '1') and (cAukera <= '5');
  case cAukera of
    '1': FNSASTEGUNAZEHAZTU := 'Astelehena';   (* FUNTZIOAK IRTEERAREN BAT IZAN DEZALA *)
    '2': FNSASTEGUNAZEHAZTU := 'Asteartea';    (* FUNTZIOAK IRTEERAREN BAT IZAN DEZALA *)
    '3': FNSASTEGUNAZEHAZTU := 'Asteazkena';   (* FUNTZIOAK IRTEERAREN BAT IZAN DEZALA *)
    '4': FNSASTEGUNAZEHAZTU := 'Osteguna';     (* FUNTZIOAK IRTEERAREN BAT IZAN DEZALA *)
    '5': FNSASTEGUNAZEHAZTU := 'Ostirala';     (* FUNTZIOAK IRTEERAREN BAT IZAN DEZALA *)
  end;
end;
 
 
{----------------Menuen fitxategiko datuak arrayan kargatu------------------}
procedure MenuenArrayaKargatuFitxategitik(sFitxIzenMenuak: tsKate99;
                                             sAsteEgunBat: tsKate20;
                                             var ardKarta: tardKarta;
                                              var iLuzera: integer);
var
  rdMenuBat: trdMenua;
  frdKarta : tfrdKarta;
begin
  assign(frdKarta, sFitxIzenMenuak);
  reset(frdKarta);
  iLuzera := 0;
  while not eof(frdKarta) do
  begin
    READ(frdKarta, rdMenuBat);           (* ERREGISTRO BAT FITXATEGITIK IRAKURRI *)
    if upcase(rdMenuBat.sAsteEguna) = upcase(sAsteEgunBat) then
    begin
      iLuzera := iLuzera +1;
      ARDKARTA[iLuzera] := rdMenuBat;    (* ARRAYAREN ELEMENTU BAT ALDATU *)
    end;
  end;
  close(frdKarta);
end;
 
 
{----------------Kontuen arrayak hasieran 0.0 euro posizio guztietan------------------}
procedure KontuenArrayaHasieratu(var arKontua: tarKontua);
var
  k: integer;
begin
  for k:=1 to iMAHAIEN_MAX do
    ARKONTUA[k] := 0.0;          (* ARRAYAREN ELEMENTU BAT ALDATU *)
end;
 
 
{----------------Mahaien egoera erakutsi------------------}
procedure MahaiakErakutsi(sFitxIzenMahaiak: tsKate99);
var
  frdMahaiak: tfrdMahaiak;
  rdMahaiBat: trdMahaia;
begin
  assign(frdMahaiak, sFitxIzenMahaiak);
  reset(frdMahaiak);
  writeln('------------------------------------------------------------------------');
  writeln('MAHAIA':10, 'AULKIAK':10, 'MAHAIKIDEAK':15, 'ERABILGARRITASUNA':28);
  writeln('------------------------------------------------------------------------');
  while not eof(frdMahaiak) do
  begin
    read(frdMahaiak, rdMahaiBat);
    WRITE(rdMahaiBat.iMahaiZbk:10);                            (* PANTAILAN IDATZI *)
    WRITE(rdMahaiBat.iAulkiKop:10);                            (* PANTAILAN IDATZI *)
    WRITE(rdMahaiBat.iMahaikideKop:15);                        (* PANTAILAN IDATZI *)
    if rdMahaiBat.boLibre then
      WRITE('Libre':16)                                        (* PANTAILAN IDATZI *)
    else
      WRITE('Erreserbatua: ':25, rdMahaiBat.sErreserbaIzena);  (* PANTAILAN IDATZI *)
    writeln;
  end;
  writeln('------------------------------------------------------------------------');
  close(frdMahaiak);
end;
 
 
{----------------Mahaia erreserbatu------------------}
procedure MahaiaErreserbatu(sFitxIzenMahaiak: tsKate99;
                                sBezeroIzena: tsKate20;
                                iMahaikideak: integer);
var
  frdMahaiak          : tfrdMahaiak;
  rdMahaiBat          : trdMahaia;
  iAulkiKopurua       : integer;
  boMahaiaErreserbatua: boolean;
begin
  assign(frdMahaiak, sFitxIzenMahaiak);
  reset(frdMahaiak);
 
  boMahaiaErreserbatua := FALSE;
  iAulkiKopurua := iMahaikideak;
  // Kopuruarekin bat datorren mahai eskuragarria bilatu
  repeat
    writeln('sBezeroIzena = ', sBezeroIzena, 'iMahaikideak = ':20, iMahaikideak, 'iAulkiKopurua = ':20, iAulkiKopurua);
    while not eof(frdMahaiak) and not boMahaiaErreserbatua do
    begin
      READ(frdMahaiak, rdMahaiBat);                        (* FITXATEGITIK IRAKURRI  *)
      if (rdMahaiBat.iAulkiKop = iAulkiKopurua) and rdMahaiBat.boLibre then
      begin
        rdMahaiBat.boLibre := FALSE;
        rdMahaiBat.sErreserbaIzena := sBezeroIzena;
        rdMahaiBat.iMahaikideKop := iMahaikideak;
        SEEK(frdMahaiak, filepos(frdMahaiak) - 1);         (* POSIZIO EGOKIAN KOKATU *)
        WRITE(frdMahaiak, rdMahaiBat);                     (* FITXATEGIAN IDATZI *)
        writeln('Erreserba gauzatu da, mahai zenbakia: ':40, rdMahaiBat.iMahaiZbk);
        boMahaiaErreserbatua := TRUE;
      end
    end;
    iAulkiKopurua := iAulkiKopurua + 1;
    seek(frdMahaiak, 0);
  until (iAulkiKopurua > iAULKI_KOP_MAX) or boMahaiaErreserbatua;
  if not boMahaiaErreserbatua then
    WRITELN('Eskatutako mahaikide kopururako tokirik ez dago.');  (* PANTAILAN IDATZI *)
  close(frdMahaiak);
end;
 
 
{----------------Menua erakutsi------------------}
procedure EgunekoMenuakPantailaratu(const ardKarta: tardKarta; iLuzera: integer);
var
  k: integer;
begin
  writeln('--------------------------------------------------------------');
  writeln('ZBK.':6, 'MENUA':14, 'PREZIOA':15, 'ASTEGUNA':15);
  writeln('--------------------------------------------------------------');
  for k:=1 to iLuzera do                       (* PANTAILAN IDATZI *)
    WRITELN(k:5, ardKarta[k].sIzena:15, ardKarta[k].rPrezioa:10:2, ' Euro', ardKarta[k].sAsteEguna:15);
  writeln('--------------------------------------------------------------');
end;
 
 
{----------------Mandatua------------------}
procedure Mandatua(    sFitxIzenMahaiak: tsKate99;
                                iMahaia: integer;
                   const ardGaurkoKarta: tardKarta;
                        iZenbatMenuGaur: integer;
                           var arKontua: tarKontua);
var
  iKont     : integer;
  frdMahaiak: tfrdMahaiak;
  rdMahaiBat: trdMahaia;
  iMenuZbk  : integer;
begin
  assign(frdMahaiak, sFitxIzenMahaiak);
  reset(frdMahaiak);
  seek (frdMahaiak, iMahaia-1);
  read(frdMahaiak, rdMahaiBat);
  close(frdMahaiak);
   
  if rdMahaiBat.iMahaikideKop = 0 then
    writeln(iMahaia, '. zenbakidun mahaia libre dago')
  else
  begin
    writeln('Eskatuko den menu kopurua: ',rdMahaiBat.iMahaikideKop);
    arKontua[iMahaia] := 0.0;   // soberan array hori hasieratuta dagoelako
    for iKont:=1 to rdMahaiBat.iMahaikideKop do
    begin
      repeat
        write('Aukeratu ', iKont, '. mahaikidearen menua: ');
        READLN(iMenuZbk);               (* MENUA AUKERATU *)
      until (iMenuZbk >= 1) and (iMenuZbk <= iZenbatMenuGaur);
      ARKONTUA[iMahaia] := arKontua[iMahaia] + ardGaurkoKarta[iMenuZbk].rPrezioa;
    end;                                (* KONTUEN ARRAYA EGUNERATU *)
  end;
end;
 
 
{----------------Ordaindu------------------}
function fnrOrdaindu(const arKontua: tarKontua;
                            iMahaia: integer): real;
begin
  FNRORDAINDU := arKontua[iMahaia];   (* FUNTZIOAK IRTEERAREN BAT IZAN DEZALA *)
end;
 
 
{----------------Kontuen arrayaren edukia erakutsi------------------}
procedure KontuenArrayaErakutsi(const arKontua: tarKontua);
var
  k: integer;
begin
  for k:=1 to iMAHAIEN_MAX do
    WRITELN(k:12, '. mahaia: ', ARKONTUA[k]:0:2, ' euro');          (* ARRAYAREN ELEMENTU BAT PANTAILARATU *)
end;
 
 
{----------------Ordaindu ondoren mahaia askatu------------------}
procedure MahaiaAskatu(sFitxIzenMahaiak: tsKate99;
                         iMahaiZenbakia: integer);
var
  frdMahaiak: tfrdMahaiak;
  rdMahaiBat: trdMahaia;
begin
  writeln('Kontua ordaindu ondoren, mahaia libratzen...');
 
  assign(frdMahaiak, sFitxIzenMahaiak);
  reset(frdMahaiak);
  seek (frdMahaiak, iMahaiZenbakia -1);
  read(frdMahaiak, rdMahaiBat);
   
  write('Mahai zenbakia: ', rdMahaiBat.iMahaiZbk);
  write('Aulkiak: ':14, rdMahaiBat.iAulkiKop);
  write('Mahaikideak: ':18, rdMahaiBat.iMahaikideKop);
  write('Bezeroa: ':14, rdMahaiBat.sErreserbaIzena);
  writeln;
  RDMAHAIBAT.iMahaikideKop := 0;       (* MEMORIAN EGUNERATU *)
  RDMAHAIBAT.boLibre := TRUE;          (* MEMORIAN EGUNERATU *)
  RDMAHAIBAT.sErreserbaIzena := '';    (* MEMORIAN EGUNERATU *)
  write('Mahai zenbakia: ', rdMahaiBat.iMahaiZbk);
  write('Aulkiak: ':14, rdMahaiBat.iAulkiKop);
  write('Mahaikideak: ':18, rdMahaiBat.iMahaikideKop);
  write('Bezeroa: ':14, rdMahaiBat.sErreserbaIzena);
  seek (frdMahaiak, iMahaiZenbakia -1);
  WRITE(frdMahaiak, rdMahaiBat);       (* FITXATEGIAN EGUNERATU *)
   
  close(frdMahaiak);
end;
 
 
{----------------Irabaziak arraytik fitxategira------------------}
procedure IrabaziakGorde(sFitxIzenIrabaziak: tsKate99; const arKontua: tarKontua);
var
  frIrabaziak: tfrIrabaziak;
  k          : integer;
begin
  assign(frIrabaziak, sFitxIzenIrabaziak);
  rewrite(frIrabaziak);
  for k:=1 to iMAHAIEN_MAX do          (* MAHAI BAKOITZEKO, ERREPIKATU *)
    WRITE(frIrabaziak, arKontua[k]);   (* ERREAL BAT FITXATEGIAN GORDE *)
  close(frIrabaziak);
end;
 
 
{----------------programa nagusia------------------}
var
  sFitxIzenMahaiak  : tsKate99;
  sFitxIzenMenuak   : tsKate99;
  sFitxIzenIrabaziak: tsKate99;
  sAsteEgunBat      : tsKate20;
  ardGaurkoKarta    : tardKarta;
  iZenbatMenuGaur   : integer;
  cAukera           : char;
  sBezeroIzena      : tsKate20;
  iMahaikideak      : integer;
  iMahaia           : integer;
  arKontua          : tarKontua;
begin
  clrscr;
  writeln('Jatetxeko datuak gordetzen dituzten bi fitxategien izenak zehaztu...');
  write('Mahaien fitxategiaren izena eman (adibidez, MAHAIAK.DAT): ');
  readln(sFitxIzenMahaiak);
  write('Menuen fitxategiaren izena sartu (esaterako, MENUAK.DAT): ');
  readln(sFitxIzenMenuak);
   
  if fileexists(sFitxIzenMahaiak) and fileexists(sFitxIzenMenuak) then
  begin
    write('Gaurko asteguna eman: ');
    sAsteEgunBat := fnsAstegunaZehaztu;
    MenuenArrayaKargatuFitxategitik(sFitxIzenMenuak, sAsteEgunBat, ardGaurkoKarta, iZenbatMenuGaur);
    KontuenArrayaHasieratu(arKontua);
    repeat
      cAukera := fncAukerenMenua;
      clrscr;
      case cAukera of
        '1': MahaiakErakutsi(sFitxIzenMahaiak);
        '2': begin
               write('Bezeroaren izena eman: ':40);
               readln(sBezeroIzena);
               write('Mahaikideen kopurua eman: ':40);
               readln(iMahaikideak);
               MahaiaErreserbatu(sFitxIzenMahaiak, sBezeroIzena, iMahaikideak);
             end;
        '3': EgunekoMenuakPantailaratu(ardGaurkoKarta, iZenbatMenuGaur);
        '4': begin
               repeat
                 write('Janaria eskatzen, mahaiaren zenbakia eman (1 eta ', iMAHAIEN_MAX, ' artekoa): ');
                 readln(iMahaia);
               until (iMahaia >= 1) and (iMahaia <= iMAHAIEN_MAX);
               EgunekoMenuakPantailaratu(ardGaurkoKarta, iZenbatMenuGaur);
               Mandatua(sFitxIzenMahaiak, iMahaia, ardGaurkoKarta, iZenbatMenuGaur, arKontua);
               writeln;
               writeln('Mahai guztien kontuak gordetzen duen arrayaren edukia:');
               KontuenArrayaErakutsi(arKontua);
             end;
        '5': begin
               repeat
                 write('Kontua eskatu duen mahaiaren zenbakia eman (1 eta ', iMAHAIEN_MAX, ' artekoa): ');
                 readln(iMahaia);
               until (iMahaia >= 1) and (iMahaia <= iMAHAIEN_MAX);
               if fnrOrdaindu(arKontua, iMahaia) = 0.0 then
                 writeln(iMahaia, '. zenbakidun mahaia libre dago edo ez da jatekorik eskatu')
               else
               begin                   (* MAHAIAK ORDAINDU BEHARREKOA PANTAILARATU *)
                 WRITELN(iMahaia, ' zenbakiko mahaiak ', fnrOrdaindu(arKontua, iMahaia):0:2, ' Euroko kontua ordaindu behar du.');
                 MahaiaAskatu(sFitxIzenMahaiak, iMahaia);    (* MAHAIA ASKATU *)
               end;
             end;
        '0': begin
               sFitxIzenIrabaziak := 'IRABAZIAK_' + sAsteEgunBat + '.DAT';
               IrabaziakGorde(sFitxIzenIrabaziak, arKontua);
             end;
      end;
      writeln;
      readln;
    until cAukera = '0';
  end
  else   (* FITXATEGIREN BAT EZ DENEAN *)
  begin
    if not fileexists(sFitxIzenMahaiak) then
      writeln('ERROREA!! "', sFitxIzenMahaiak, '" fitxategirik ez dago.');
    if not fileexists(sFitxIzenMenuak) then
      writeln('ERROREA!! "', sFitxIzenMenuak, '" fitxategirik ez dago.');
    writeln;
    writeln('(RETURN sakatu programatik irteteko)');
    readln;
  end
end.   (* programaren amaiera *)
 

Azterketa: 2024ko maiatzaren deialdia


2024ko Maiatzaren deialdiko programa: Jatetxea


Ariketari lotutako informazioa:
Datu-fitxategiak sortzeko programa:
Datu-fitxategiak:
  • MAHAIAK.DAT datu-fitxategia
  • MENUAK.DAT datu-fitxategia

2024-05-22_Jatetxea.pas programak jatetxe unitatea behar du. Hona hemen, jatetxe unitatearen interfaze atala:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
unit jatetxe;
 
INTERFACE
 
  uses
    crt, sysutils;
  const
    iMAHAIEN_MAX = 10;
    iMENUEN_MAX = 7;
  type
    integer = smallint; { INTEGER datu-motek 2 byte hartzera behartzen da }
    real = double;      { REAL datu-motek 8 byte erabiltzera behartzen da }
    tsKate99 = string[99];
    tsKate20 = string[20];
    trdMahaia = record
                  iMahaiZbk      : integer;
                  iAulkiKop      : integer;
                  boLibre        : boolean;
                  sErreserbaIzena: tsKate20;
                  iMahaikideKop  : integer;
                end;
    tfrdMahaiak = file of trdMahaia;
    trdMenua = record
                 sIzena    : tsKate20;
                 rPrezioa  : real;
                 sAsteEguna: tsKate20;
               end;
    tfrdKarta = file of trdMenua;
 
  procedure MahaienFitxategiaSortu(sFitxIzenMahaiak: tsKate99);
  procedure MahaienFitxategiaIkusi(sFitxIzenMahaiak: tsKate99);
  procedure MenuenFitxategiaSortu(sFitxIzenMenuak: tsKate99);
  procedure MenuenFitxategiaIkusi(sFitxIzenMenuak: tsKate99);  
 
(* ---------------------------- interfazearen amaiera -------------------------- *)


2024ko Maiatzaren deialdiko teoria
  1-C   |   2-B   |   3-A   |   4-A   |   5-B   |   6-A   |   7-D  

Galderei dagozkien programak:

 

2024(e)ko maiatzaren 16(a), osteguna

Azterketarako deia, maiatza



Iruñea, 2015eko uztailaren 6a, San Ferminak abiarazteko gaiteroen deia (bideoaren azpitituluak aktibatu)

Gaita
Fanfarrea
Doinu honen bitartez festarako deia egiten da Nafarroan. Doinu bera erabil dezagun azterketarako deia egiteko:
Adi, ikasleok adi
ikasleok adi
suerterik hoberena
opa dizuet nik


Informatika: maiatzeko deialdia
Eguna
Ordua
Eraikina
Ikasgela
2024-05-22
08:30
I-A
P2A10A

Laborategiko eta mintegiko notak

Irakasgaiaren ebaluazioa artikulua berriro gogora ekarriz:
  • Laborategiko lanetik 1,5 puntu lor daitezke, 1. kontroleko eta 2. kontroleko azterketekin loturik dago laborategia:
    • 0,5 puntu 1. kontrolean
    • 1,0 puntu 2. kontrolean
  • Mintegiko lanetik 1,5 puntu lor daitezke, honela banaturik:
    • 0,5 puntu proiektuan
    • 1,0 puntu proiektuaren gaineko bakarkako ariketan (3. kontrola)
Zuen kalifikazioak ikusteko ondoko esteka jarrai ezazue eta PDF formatuko fitxategi bat aurkituko duzue:
Fitxategiaren egitura taula batena da eta bertan agertzen diren zutabeen esanahia jarraian azaltzen da.

Ikaslea identifikatzeko NAN delako lehen zutabea erabiltzen da, zutabe horren arabera ordenaturik dago taula. Laborategiko nota hurrengo lau zutabetan ematen da: 1. KONTROLA (maximoa 10 puntu), LABORATEGIA (maximoa 0,5 puntu), 2. KONTROLA (maximoa 10 puntu) eta LABORATEGIA (maximoa 1 puntu) izenburuko zutabeak. Mintegiko nota banaturik dago PROIEKTUA eta 3. KONTROLA zutabeen artean, bien artean maximoa 1,5 puntu dira eta horien batura MINTEGIA zutabean erakusten da. Taularen azken bi zutabeak batukariak dira (batean maximoa 3 puntu dira, eta bestean 10 puntu dira). Taula ikusi:
 


Adieraz dezagun orain, irakasgaiaren azken kalifikazioa osatzeko, 1,5+1,5 puntu horiek nola uztartzen diren azterketa idatzian lortutako puntuekin. Horretarako, gogora dezagun aspaldi bateko Irakasgaiaren ebaluazioa blog-artikulua:
  • Azterketa aurretik 3 puntu lor daitezke ikasturtearen zehar mintegian eta laborategian egindako lanari esker:
    • Laborategiko 1,5 puntu (1. eta 2. kontrolak)
    • Mintegiko 1,5 puntu (3. kontrola)
  • Azterketa idatziak 7 puntu emango dizkio azken notari. Azterketa idatziak bi zati izango ditu (galderak eta programa) banaketa honelakoxea delarik:
    • Azterketa idatziaren alde teorikoak %30eko pisua izango du, eta ondorioz 2,1 puntu emango dizkio irakasgaiaren azken notari
    • Azterketa idatziaren programak %70eko pisua izango du, eta ondorioz 4,9 puntu emango dizkio irakasgaiaren azken notari
  • Irakasgaia gainditu ahal izateko, derrigorrezkoa da azterketa idatziaren erdia egitea, hots, 7 puntuetatik 3,5 puntu lortzea
  • Deialdi berezian ez dira kontutan hartuko ikasturtearen zehar mintegian eta laborategian egindako lanak. Horregatik, deialdi berezian azterketa idatzian lorturiko emaitza irakasgaiaren kalifikazioa izango da
 

2024(e)ko maiatzaren 14(a), asteartea

1., 2. eta 3. kontroleko emaitza orokorrak

Bakarkako azterketei dagokiela, lortu izan diren emaitza orokorrak ondoko hauek dira:

  • 1. kontrola (0,5 puntu)
  • 2. kontrola (1,0 puntu)
  • 3. kontrola (1,0 puntu)
  • 3. kontroleko taldeko lana (0,5 puntu)

Hauek izan ziren 1. kontroleko emaitza orokorrak:

    Guztiak        Aurkeztuak   
   Suspendituak      Aprobatuak  
   < 3      >= 3  |  < 5        >= 5  |  < 7   
   >= 7   
74 68 16
13
16 23
%100 %91,9 %23,5 %19,1 %23,5 %33,8
29
39
%42,6 %57,4
1. kontroleko emaitza orokorrak



Hauek izan ziren 2. kontroleko emaitza orokorrak:

    Guztiak        Aurkeztuak   
   Suspendituak      Aprobatuak  
   < 3      >= 3  |  < 5        >= 5  |  < 7   
   >= 7   
74 57 27
9
8 13
%100 %77,0 %47,4 %15,8 %14,0 %22,8
36
21
%63,2 %36,8
2. kontroleko emaitza orokorrak



Hauek izan dira 3. kontrolaren bakarkako azterketaren emaitza orokorrak, taldeko lana ez dago hemen konputatuta:

    Guztiak        Aurkeztuak   
   Suspendituak      Aprobatuak  
   < 3      >= 3  |  < 5        >= 5  |  < 7   
   >= 7   
74 44 15
3
8 18
%100 %59,5 %34,1 %6,8 %18,2 %40,9
14 28
%40,9 %59,1
3. kontrolaren bakarkako frogaren emaitza orokorrak

 

2024(e)ko maiatzaren 10(a), ostirala

15. astea | etxerako eguna...

  • John Zaharra (mp3)


  • Mo Ghile Mear (mp3)


Etxerako eguna...
(Doinua: Irlandar herrikoa)

Etxerako eguna
iritsi zaigu, lagunak!
Kanta (de)zagun azkena
alaitzeko gure bidea.
[zuek]  - Ez digu konpilatzen
[nik]    - "FOR" hori zertarako?
[zuek]  - Ez gaude oso ziur
[nik]    - Horrela ezin daiteke!
Etxerako eguna
iritsi zaigu, lagunak!
Kanta (de)zagun azkena
alaitzeko gure bidea.
[zuek]  - Nere programa ez dabil
[nik]    - Fitxategia non dago?
[zuek]  - Zer da fitxategia?
[nik]    - Horrela ezin daiteke!
Etxerako eguna
iritsi zaigu, lagunak!
Kanta (de)zagun azkena
alaitzeko gure bidea.




Bertso batzuk Eskoziako gaelikoz eta gainerakoak Irlandako gaelikoz

2024(e)ko maiatzaren 9(a), osteguna

15. astea | hirugarren kontrola...

  • John Zaharra (mp3)

  • Mo Ghile Mear (mp3)


Hirugarren kontrola...
(Doinua: Irlanda herrikoa)

Hirugarren kontrola
iritsi zaigu, lagunak!
Kanta (de)zagun batera
indartzeko gure bihotzak.
Katearen luzera
zero posizioan dago,
baina bektoreetan
aldagaia beharrezko.
Hirugarren kontrola
iritsi zaigu, lagunak!
Kanta (de)zagun batera
indartzeko gure bihotzak.
Programa ulergaitza
algoritmo iluna.
Denbora aurrera doa,
berriro zulora noa!
Hirugarren kontrola
iritsi zaigu, lagunak!
Kanta (de)zagun batera
indartzeko gure bihotzak.




Bertso batzuk Eskoziako gaelikoz eta gainerakoak Irlandako gaelikoz


2024(e)ko maiatzaren 1(a), asteazkena

Azterketa | Teoriako galderak nola prestatu

Dakigunez, beste urte batzuetako teoriako azterketen soluzio osoak ez ematea erabaki du irakasle taldeak. Enuntziatuarekin batera, lau aukeren artean zein den zuzena bai argiratuko da, baina ez da argitaratuko erantzun zuzen horren justifikazioa (ikusi hemen justifikazio adibide bat).

Teoriako galderak prestatze aldera, interesgarria izan dakikoke ikasleari galderaren kodea idaztea eta konpilatzea.

Hona hemen galdera baten enuntziatua. Aukera zuzenaren letra hautatzeaz gain, bere justifikazioa ondo azaltzea ikaslearen lana izango da azterketan:

Eta hemen erakusten dira, batetik galdera horren kodea eta bestetik kode hori konpilatu ondoren agertzen diren mezuak:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
program Bat;
var
   iZbk1: integer;
   iZbk2: integer;
   boErantzuna: boolean;
begin
   iZbk1 := 17;
   iZbk2 := -7;
   boErantzuna := iZbk1 > 0 and iZbk2 < 0;
   if boErantzuna then
      writeln('TRUE')
   else
      writeln('FALSE');
   readln;
end.

Bat.pas(9,25) Error: Incompatible types: got "Boolean" expected "LongInt"
Bat.pas(23) Fatal: There were 1 errors compiling module, stopping
Fatal: Compilation aborted

 

Azterketa | Teoriako galderei nola erantzun

Beste urte batzuetako teoriako azterketen soluzio osoak ez ematea erabaki du irakasle taldeak. Enuntziatuarekin batera, lau aukeren artean zein den zuzena bai argiratuko da, baina ez da argitaratuko erantzun zuzen horren justifikazioa.

Gauzak horrela, ikus eta ikas dezagun adibide bakar batekin teoriako galderei nola erantzun beharko litzatekeen. Hona hemen galdera baten enuntziatua, non informazioa hiru koloretan desberdindu den:

  •  Beltzez  Teoriako galderaren enuntziatuak, ikasleak azterketan jasoko duen informazio bakarra. eGelan argitaratu dira azken hiru kurtsoetako azterketen enuntziatuak
  •  Moreaz  Teoriako galderaren erantzun labur-laburra (lau aukeretatik egokiari dagokion letra). eGelan argitaratu dira azken hiru kurtsoetako azterketen erantzun laburrak
  •  Urdinez  Teoriako galderaren erantzunari dagokion justifikazioa. Ez dira argitaratuko

Galderaren erantzuna ontzat emateko justifikazio egokia derrigorrezkoa delako, hona hemen adibide bat ikasleak ikus dezan teoriako galderei nola erantzun beharko lukeen:


 

Azterketa: 2023ko uztailaren deialdiko programa (derrigorrezkoak)


 

Ezaguna denez, Azterketa: 2023ko uztailaren deialdia izenburuko artikuluan azterkari buruzko informazio guzti-guztia dago, bai programari buruzkoa zein teoriari buruzkoa.

Berridatz dezagun uztaileko programa baina soilik derrigorrezko aginduak idatziz (letra larrietan idatzirik ematen diren aginduak). Ez dugu esan nahi gainerako aginduak soberan daudenik, baizik eta letra larrietan idatziko ditugunak berebiziko garrantzia dutela eta besteak horien menpekoak direla nolabait.

Uztaileko programa osoa 2023-06-30_Kromoak.pas fitxategian jasota dago eta honek JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia edo KROMOAK.DAT datu-fitxategia erabil ditzake. Datu-fitxategi horiek aldez aurretik sortuta daude (adibidez, DatuFitxategiaSortu.pas programari esker).

2023-06-30_Kromoak_DerrigorrezkoAginduak.pas fitxategian jasota dagoen uztaileko programa berezian, letra larriz nabarmendu dira ezinbestekoak diren aginduak. Konpiladorearen ingurune barnetik programa hau exekutatzean, KROMOAK.DAT datu-fitxategia (edo JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia) C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar da derrigorrez. Ikusi jarraian uztaileko programa bereziaren kodea, non, aurreratu den bezala, azpiprograma bakoitzean letra larrietan jarri diren aginduak garrantzitsutzat jo daitezkeen:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
{ Hitz larrietan idatzi diren aginduak funtsezkoenak dira azpiprogrametan,    }
{ larraietan dauden aginduen inguruan dabiltzate gainerako agindu guztiak.    }
 
{ Konpiladorearen ingurune barrurik programa hau exekutatzean, JOKALARIAK.DAT }
{ edo KROMOAK.DAT datu-fitxategiak C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar dira.     }
  
program KromoakDerrigorrezkoAginduak_2023ko_uztaila;
 
uses
   crt, sysutils;
 
const
   iMAX = 340;
 
type
   integer = smallint;     // INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da
    
   tsKate25  = string[25];
   tsKate199 = string[199];
 
   trdBalioak = record
                   iDefentsan,
                   iKontrolean,
                   iErasoan,
                   iGuztira: integer;
                end;
 
   trdKromoa = record
                  iZenbakia : integer;
                  sIzena    : tsKate25;
                  sTokia,
                  sTaldea   : tsKate25;
                  rdBalioak : trdBalioak;
                  iZenbatAle: integer;
               end;
 
   tfrdBilduma = file of trdKromoa;
    
   trdJokalaria = record
                     sIzena   : tsKate25;
                     sTokia   : tsKate25;
                     boHartuta: boolean;
                  end;
    
   tardJokalariak = array[1..iMAX] of trdJokalaria;
   tardNireTaldea = array[1..11] of trdJokalaria;
 
 
{------------------TALDEAREN KONFIGURAZIA------------------------------}
function fncKonfigurazioaHautatu: char;
  var
     cHautapena: char;
  begin
     writeln;
     writeln('KONFIGURAZIOAK':20);
     writeln('==============':20);
     writeln('  A)   4-4-2     (atezain 1, 4 atzelari, 4 erdilari eta 2 aurrelari)':74);
     writeln('  B)   4-5-1     (atezain 1, 4 atzelari, 5 erdilari eta aurrelari 1)':74);
     writeln('  C)   4-3-3     (atezain 1, 4 atzelari, 3 erdilari eta 3 aurrelari)':74);
     writeln('  D)   3-4-3     (atezain 1, 3 atzelari, 4 erdilari eta 3 aurrelari)':74);
     writeln;
     repeat
        write('Zure aukera: ':20);
        READLN(cHautapena);                   (* KASU EGOKIA AUKERATU *)
        cHautapena := upcase(cHautapena);
     until (cHautapena >= 'A') and (cHautapena <= 'D');
     FNCKONFIGURAZIOAHAUTATU := cHautapena;          (* BALIOA ITZULI *)
  end;
 
{------------ARRAY BAT ELIKATU FITXATEGIKO DATUEKIN--------------------}
procedure FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(        sFitxIzen: tsKate199;
                                              sPostuaZelaian: tsKate25;
                                           var ardJokalariak: tardJokalariak;
                                                 var iLuzera: integer);
  var 
     rdKromoBat: trdKromoa;
     f_B       : tfrdBilduma;
  begin
     assign(f_B, sFitxIzen);
     reset(f_B);
      
     iLuzera := 0;
     while not eof(f_B) do
     begin
        READ(f_B, rdKromoBat);               (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
        IF (rdKromoBat.sTokia = sPostuaZelaian) AND (rdKromoBat.iZenbatAle > 0) THEN
        BEGIN
           iLuzera := iLuzera +1;                   (* ARRAYA ELIKATU *)
           ardJokalariak[iLuzera].sIzena := rdKromoBat.sIzena;
           ardJokalariak[iLuzera].sTokia := sPostuaZelaian;
           ardJokalariak[iLuzera].boHartuta := FALSE;
        END;
     end;
      
     close(f_B);
  end;
 
{------------LORTUTAKO TALDEA PANTAILARATU----------------}
procedure TaldeaIkusi(const ardJokalariak: tardNireTaldea);
  var 
     iKont: integer;
  begin
     writeln('IZENA':30, 'TOKIA ZELAIAN':20);
     writeln('-----':30, '-------------':20);
     FOR iKont:=1 TO 11 DO
     BEGIN                                 (* ARRAY OSOA PANTAILARATU *)
        WRITELN(ardJokalariak[iKont].sIzena:30, ardJokalariak[iKont].sTokia:20);
     END;
     writeln;
  end;
 
{-----------JOKALARI GEHIAGO NIRE TALDEAN------------------------------}
procedure JokalariakAukeratu( var ardJokalariak: tardJokalariak;
                                 iLuzJokalariak: integer;
                              var ardNireTaldea: tardNireTaldea;
                             var iLuzNireTaldea: integer;
                                        iZenbat: integer);
var
   iKont: integer;
   iZbk : integer;
begin
   randomize;
   FOR iKont:=1 TO iZenbat DO            (* ERREPIKAPEN KOPURU JAKINA *)
   BEGIN
      repeat
         iZbk := RANDOM(iLuzJokalariak) +1;   (* AUZAZKO BALIO EGOKIA *)
         write('iLuzJokalariak = ', iLuzJokalariak:3, 'iZbk = ':12, iZbk:3);
         if ardJokalariak[iZbk].boHartuta then
            writeln('JOKALARI HAU HARTUTA DAGO, ERREPIKATU!':42)
         else
            writeln;
      until (not ardJokalariak[iZbk].boHartuta);
 
      iLuzNireTaldea := iLuzNireTaldea +1;
      ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].sIzena := ardJokalariak[iZbk].sIzena;
      ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].sTokia := ardJokalariak[iZbk].sTokia;
      ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].boHartuta := TRUE;
      ardJokalariak[iZbk].boHartuta := TRUE;        (* ARRAYA ELIKATU *)
   END;
end;
 
{--------JOKALARIA BILATU----------------------------------------------}
procedure JokalariaBilatu(     sFitxIzen:tsKate199;
                              sJokalaria:tsKate25;
                          VAR RDKROMOBAT:trdKromoa);    (* ERREGISTROA ITZULI  *)
  var
     f_B       : tfrdBilduma;
     boAurkitua: boolean;
  begin
     assign(f_B, sFitxIzen);
     reset(f_B);
     boAurkitua := FALSE;
     WHILE NOT boAurkitua AND NOT eof(f_B) DO
     BEGIN
        READ(f_B, rdKromoBat);               (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
        if upcase(rdKromoBat.sIzena) = upcase(sJokalaria) then
           boAurkitua := TRUE
     END;
 
    {--------------------------------ariketa honetan ziurtatuta dago...
     if not boAurkitua then
        rdKromoBat.iZenbakia := -1;
     --------------------------------...jokalaria aurkituko dela-------}
      
     close(f_B);
  end;
 
{------------------TAULA BEZALA ERAKUTSI-------------------------------}
procedure TaulaBezalaErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
  begin
     with rdKromoBat, rdBalioak do
     begin
        WRITE(iZenbakia:6);                       (* PANTAILAN IDATZI *)
        WRITE(sIzena:17);
        WRITE(sTokia:15);
        WRITE(sTaldea:12);
        WRITE(iDefentsan:6, iKontrolean:6, iErasoan:6, iGuztira:7);
        writeln;
     end;
  end;
 
{-------------TALDEAREN PUNTUAK KALKULATU------------------------------}
function fniPuntuakKalkulatu(          sFitxIzen: tsKate199;
                             const ardNireTaldea: tardNireTaldea): integer;
  var 
     rdKromoBat: trdKromoa;
     iKont     : integer;
     iMetatua  : integer;
  begin
     IMETATUA := 0;            (* HASIERAKETA *)
     writeln('ZBK.':7, 'IZENA':16, 'TOKIA':15, 'TALDEA':12, 'DEF.':7,'KON.':6, 'ERA.':6, 'GUZT.':7);
     writeln('--------------------------------------------------------------------------':76);
     for iKont:=1 to 11 do
     begin
        JokalariaBilatu(sFitxIzen, ardNireTaldea[iKont].sIzena, rdKromoBat);
        TaulaBezalaErakutsi(rdKromoBat);
        IMETATUA := IMETATUA + rdKromoBat.rdBalioak.iGuztira;     (* METAKETA *)
     end;
     writeln('--------------------------------------------------------------------------':76);
     FNIPUNTUAKKALKULATU := IMETATUA;                        (* BALIOA ITZULI *)
  end;
 
{======PROGRAMA NAGUSIAREN ALADAGIAK===================================}
var
   sFitxIzen       : tsKate199;
    
   ardAtezainak    : tardJokalariak;
   ardAtzelariak   : tardJokalariak;
   ardErdilariak   : tardJokalariak;
   ardAurrelariak  : tardJokalariak;
   iLuzAtezainak   : integer;
   iLuzAtzelariak  : integer;
   iLuzErdilariak  : integer;
   iLuzAurrelariak : integer;
   cAukera         : char;
    
   iNireAtzelariak : integer;
   iNireErdilariak : integer;
   iNireAurrelariak: integer;
    
   ardNireTaldea   : tardNireTaldea;
   iLuzNireTaldea  : integer;
   iPuntuak        : integer;
    
{=========PROGRAMA NAGUSIA=============================================}
begin     
   clrscr;
   write('Fitxategiaren izena eman ("KROMOAK.DAT" edo "JOKALARIAK.DAT"): ');
   readln(sFitxIzen);
 
   if not fileexists(sFitxIzen) then
      writeln('ERROREA!!! "', sFitxIzen, '" izeneko fitxategirik ez da')
   else
   begin
      writeln;
      writeln;
      writeln('1. URRATSA: LAU ARRAYAK BETE');
      writeln('============================');
      writeln;
      FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atezaina', ardAtezainak, iLuzAtezainak);
      FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atzelaria', ardAtzelariak, iLuzAtzelariak);
      FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Erdilaria', ardErdilariak, iLuzErdilariak);
      FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Aurrelaria', ardAurrelariak, iLuzAurrelariak);
       
      writeln;
      writeln('2. URRATSA: TALDEAREN KONFIGURAZIOA ERABAKIZ TALDEA OSA DAITEKEEN FROGATU');
      writeln('=========================================================================');
      writeln;
      writeln('Zure taldeak zer estrategia erabiliko du? Konfigurazioa bat hautatu');
      cAukera := fncKonfigurazioaHautatu;
      case cAukera of
        'A': begin
                iNireAtzelariak  := 4;
                iNireErdilariak  := 4;
                iNireAurrelariak := 2;
             end;
        'B': begin
                iNireAtzelariak  := 4;
                iNireErdilariak  := 5;
                iNireAurrelariak := 1;
             end;
        'C': begin
                iNireAtzelariak  := 4;
                iNireErdilariak  := 3;
                iNireAurrelariak := 3;
             end;
        'D': begin
                iNireAtzelariak  := 3;
                iNireErdilariak  := 4;
                iNireAurrelariak := 3;
             end;
      end{ case }
          
      if (iLuzAtezainak >= 1) and
         (iLuzAtzelariak >= iNireAtzelariak) and
         (iLuzErdilariak >= iNireErdilariak) and
         (iLuzAurrelariak >= iNireAurrelariak) then
      begin
         writeln;
         writeln;
         writeln('3. URRATSA: TALDEA OSATU');
         writeln('========================');
         iLuzNireTaldea := 0;
         writeln('------------------------------------------');
         JokalariakAukeratu(ardAtezainak, iLuzAtezainak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, 1);
         writeln('------------------------------------------');
         JokalariakAukeratu(ardAtzelariak, iLuzAtzelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAtzelariak);
         writeln('------------------------------------------');
         JokalariakAukeratu(ardErdilariak, iLuzErdilariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireErdilariak);
         writeln('------------------------------------------');
         JokalariakAukeratu(ardAurrelariak, iLuzAurrelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAurrelariak);
         writeln('------------------------------------------');
         writeln;
         writeln('Aukeratu den ', iNireAtzelariak, '-', iNireErdilariak, '-', iNireAurrelariak, ' konfigurazioa duen taldea hau da:');
         writeln;
         TaldeaIkusi(ardNireTaldea);
          
         writeln;
         writeln('4. URRATSA: TALDEAREN DATU GUZTIAK ERAKUTSI ETA BALIOA ZENBATU');
         writeln('==============================================================');
         writeln;
         iPuntuak := fniPuntuakKalkulatu(sFitxIzen, ardNireTaldea);
         writeln;
         writeln('Nere taldearen balioa: ', iPuntuak, ' puntu');
         writeln;
      end   { then, taldea osa daiteke }
      else
         writeln('Eskatu duzun ', iNireAtzelariak, '-', iNireErdilariak, '-', iNireAurrelariak, ' konfigurazioko talderik ezin daiteke osatu!!!');
   end;     { else, datu-fitxategirik ez da }
    
   writeln;
   writeln;
   writeln;
   writeln('-------------------------');
   writeln('Programa bukatzera doa!!!');
   writeln('-------------------------');
   readln;
end. { PROGRAMAREN AMAIERA }
 

Azterketa: 2023ko uztailaren deialdia


2023ko Uztailaren deialdiko programa: Taldea kromoekin


Ariketari lotutako informazioa:
Datu-fitxategiak sortzeko programak:
  • DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programa (bilduma21 unitatearekin, bilduma30 unitatearekin edo bilduma39 unitatearekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\GurePrograma karpetan)  
  • bilduma21.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\GurePrograma karpetan), edo...  
  • bilduma30.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\GurePrograma karpetan), edo...  
  • bilduma39.pas unitatearen iturburu-kodea (DatuFitxategiaSortu.pas bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu, adibidez C:\GurePrograma karpetan)  
Datu-fitxategiak:
  • KROMOAK.DAT datu-fitxategiak 21, 30 edo 39 elementu izan ditzake (bilduma21.pas unitatearekin, bilduma30.pas unitatearekin edo bilduma39.pas unitatearekin sortu bada) 
  • JOKALARIAK.DAT datu-fitxategiak 340 elementu ditu eta bezero-programarekin batera karpeta berean kokatu (adibidez, C:\GurePrograma karpetan)  

2023-06-30_TaldeaKromoekin.pas programak neurri desberdineko datu-fitxategiak prozesa ditzake, adibidez 21, 30 edo 39 elementuko datu-fitxategiak (gehienez 340 elementu izan ditzake datu-fitxategiak). Hau da bilduma21 izeneko unitatearen interfazea (bilduma30 unitatearen eta bilduma39 unitatearen interfazeak berdinak dira, eta aldea BildumarenFitxategiaSortu prozeduran dago):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
(* -------------------------- bilduma21 unitatearen interfazea ------------------ *)
 
const
   sBIDEA = 'C:\KromoBilduma\';
 
type
   integer = smallint;     (* INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da *)
    
   tsKate25  = string[25];
   tsKate199 = string[199];
 
   trdBalioak = record
                   iDefentsan,
                   iKontrolean,
                   iErasoan,
                   iGuztira: integer;
                end;
 
   trdKromoa = record
                  iZenbakia : integer;
                  sIzena    : tsKate25;
                  sTokia,
                  sTaldea   : tsKate25;
                  rdBalioak : trdBalioak;
                  iZenbatAle: integer;
               end;
 
   tfrdBilduma = file of trdKromoa;
 
   procedure BildumarenFitxategiaSortu(sFitxIzenBilduma: tsKate199);
 
   procedure BildumarenFitxategiaIkusi(sFitxIzenBilduma: tsKate199);
    
(* ---------------------------- interfazearen amaiera -------------------------- *)


2023ko Uztailaren deialdiko teoria
  1-B   |   2-D   |   3-D   |   4-C   |   5-D   |   6-C   |   7-A  

Galderei dagozkien programak:

 

Azterketa: 2023ko maiatzaren deialdiko programa (derrigorrezkoak)

 
Ezaguna denez, Azterketa: 2023ko maiatzaren deialdia izenburuko artikuluan azterkari buruzko informazio guzti-guztia dago. Heltzear den uztaileko deialdiari dagokion programa prestatze aldera, berridatz dezagun maiatzeko programa baina soilik derrigorrezko aginduak idatziz (letra larrietan idatzirik ematen diren aginduak). Ez dugu esan nahi gainerako aginduak soberan daudenik, baizik eta letra larrietan idatziko ditugunak berebiziko garrantzia dutela eta besteak horien menpekoak direla nolabait.
Maiatzeko programa osoa 2023-05-24_Kromoak.pas fitxategian jasota dago eta honek JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia darabil. Datu-fitxategi hori aldez aurretik sortuta dago DatuFitxategiaSortu.pas programari esker.

2023-05-24_Kromoak_DerrigorrezkoAginduak.pas fitxategian jasota dagoen maiatzeko programa berezian, letra larriz nabarmendu dira ezinbestekoak diren aginduak. Konpiladorearen ingurune barnetik programa hau exekutatzean, JOKALARIAK.DAT datu-fitxategia C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar da derrigorrez. Maiatzeko programa bereziaren kodea jarraian ikusi, non, aurreratu den bezala, azpiprograma bakoitzean letra larrietan jarri diren aginduak garrantzitsutzat jo daitezkeen:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
{ Hitz larrietan idatzi diren aginduak funtsezkoenak dira azpiprogrametan,    }
{ larraietan dauden aginduen inguruan dabiltzate gainerako agindu guztiak.    }
{ Konpiladorearen ingurune barrurik programa hau exekutatzean, JOKALARIAK.DAT }
{ delako datu-fitxategiak C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar da.                }
 
{ Programa exekutazean JOKALARIAK.DAT delako datu-fitxategia erabili behar da }
{ derrigorrez, 340 kromo dituen bilduma batekin lan egitea espero delako.     }
{ Bildumaren fitxategiak beti 340 kromo dituelako, programa honek darabilen   }
{ arrayarekin lan egiteko luzera logikoa zehaztean aldagairik ez da behar.    }
 
program KromoakDerrigorrezkoAginduak_2023;
 
uses
   crt, sysutils;
 
const
   iMAX = 340;             // enuntziatuan 471
 
type
   integer = smallint;     (* INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da *)
    
   tsKate25  = string[25];
   tsKate199 = string[199];
 
   trdBalioak = record
                   iDefentsan,
                   iKontrolean,
                   iErasoan,
                   iGuztira: integer;
                end;
 
   trdKromoa = record
                  iZenbakia : integer;
                  sIzena    : tsKate25;
                  sTokia,
                  sTaldea   : tsKate25;
                  rdBalioak : trdBalioak;
                  iZenbatAle: integer;
               end;
 
   tfrdBilduma = file of trdKromoa;
 
   taiBilduma = array[1..iMAX] of integer;
 
 
{------------------menua---------------------}
function fncMenua: char;
  var
     cHautapena: char;
  begin
     clrscr;
     writeln('AUKEREN MENUA':20);
     writeln('=============':20);
     writeln;
     writeln('  1  Kromo guztien informazioa erakutsi');
     writeln('  2  Falta diren kromoak zerrendatu');
     writeln('  3  Kromo bat sartu');
     writeln('  4  Kromo bat trukatu');
     writeln('  5  Jokalari baten informazioa erakutsi');
     writeln('  0  Programatik irten');
     writeln;
     repeat
        write('Zure aukera: ':20);
        READLN(cHautapena);          (* KARAKTERE BAT TEKLADUZ IRAKURRI *)
     until (cHautapena >= '0') and (cHautapena <= '5');
     FNCMENUA := cHautapena;         (* FUNTZIOAK IRTEERAREN BAT IZAN DEZALA *)
  end;
 
{------------------arraya elikatu fitxategiko datuekin--------------}
procedure FitxategikoDatuakArrayra(sFitxIzen:tsKate199; var aiBilduma:taiBilduma);
  var
     rdKromoBat: trdKromoa;
     f_B       : tfrdBilduma;
  begin
     assign(f_B, sFitxIzen);
     reset(f_B);
     while not eof(f_B) do
     begin
        READ(f_B, rdKromoBat);       (* ERREGISTRO BAT IRAKURRI *)
        aiBilduma[rdKromoBat.iZenbakia] := rdKromoBat.iZenbatAle;
     end;
     close(f_B);
  end;
 
{------------------taula bezala erakutsi---------------------}
procedure TaulaBezalaErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
  begin
     with rdKromoBat, rdBalioak do
     begin
        WRITE(iZenbakia:4);          (* PANTAILAN IDATZI *)
        WRITE(sIzena:16);
        WRITE(sTokia:15);
        WRITE(sTaldea:12);
        WRITE(iDefentsan:6, iKontrolean:5, iErasoan:5, iGuztira:6);
        WRITELN(iZenbatAle:6);
     end;
  end;
 
{------------------kromo bat erakutsi---------------------}
procedure KromoBatErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
  begin
     with rdKromoBat, rdBalioak do
     begin
        WRITELN('Kromo zenbakia: ':25, iZenbakia);    (* PANTAILAN IDATZI *)
        WRITELN('Izena: ':25, sIzena);
        WRITELN('Tokia zelaian: ':25, sTokia);
        WRITELN('Taldea: ':25, sTaldea);
        WRITELN('Balioa Atzelarian: ':25, iDefentsan:3);
        WRITELN('Jokuaren kontrolean: ':25, iKontrolean:3);
        WRITELN('Balioa erasoan: ':25, iErasoan:3);
        WRITELN('Balioa orotara: ':25, iGuztira:3);
        WRITELN('Ale kopurua: ':25, iZenbatAle:3);
     end;
  end;
 
{------------------bilduma erakutsi------------------}
procedure BildumaErakutsi(sFitxIzen:tsKate199);
  var
     rdKromoBat: trdKromoa;
     f_B       : tfrdBilduma;
  begin
     assign(f_B, sFitxIzen);
     reset(f_B);
      
     writeln;
     writeln('ZBK':4, 'IZENA':16, 'TOKIA':15, 'TALDEA':12, 'DEF':6,'KON':5, 'ERA':5, 'GUZT':6, 'KOP':6);
     writeln(' --------------------------------------------------------------------------');
     while not eof(f_B) do
     begin
        READ(f_B, rdKromoBat);               (* ERREGISTRO BAT IRAKURRI *)
        TAULABEZALAERAKUTSI(rdKromoBat);     (* ERREGISTROA PANTAILARATU *)
     end;
     writeln(' --------------------------------------------------------------------------');
     close(f_B);
  end;
 
{------------------falta diren kromoen zenbakiak erakutsi------------}
procedure FaltaDirenakZerrendatu(const aiBilduma:taiBilduma);
  var
     iKont     : integer;
     iZenbatBai: integer;
  begin
     iZenbatBai := 0;
     writeln;
     writeln('FALTA DIREN KROMOEN ZERRENDA':54);
     writeln('----------------------------':54);
     FOR iKont:=1 TO iMAX DO            (* ARRAY OSOA PROZESATU *)
     BEGIN
        if aiBilduma[iKont] = 0 then
           WRITE(iKont:4)               (* PANTAILAN IDATZI *)
        else
        begin
           WRITE('---':4);              (* PANTAILAN IDATZI *)
           iZenbatBai := iZenbatBai + 1;
        end;
        if iKont mod 20 = 0 then
           WRITELN;                     (* HURRENGO ERRENKADA *)
     END;
     writeln;
     writeln;
     writeln(iZenbatBai, ' kromo dituzu eta ', iMAX -iZenbatBai, ' kromo falta zaizkizu');
  end;
 
{------------------kromo berri baten baten balioak eguneratu----------}
procedure KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen:tsKate199; iZbk:integer);
  var
     rdKromoBat: trdKromoa;
     f_B       : tfrdBilduma;
  begin
     assign(f_B, sFitxIzen);
     reset(f_B);
      
     SEEK(f_B, iZbk-1);              (* POSIZIO EGOKIAN KOKATU *)
     READ(f_B, rdKromoBat);          (* FITXATEGITIK IRAKURRI  *)
     with rdKromoBat,rdBalioak do
     begin
        write('Balioa defensan:  ':25);
        readln(iDefentsan);
        write('Jokuaren kontrolean:  ':25);
        readln(iKontrolean);
        write('Balioa erasoan:  ':25);
        readln(iErasoan);
        iGuztira := iDefentsan + iKontrolean + iErasoan;
        writeln('Guztira: ':25, iGuztira);
     end;
     SEEK(f_B, iZbk-1);              (* POSIZIO EGOKIAN KOKATU *)
     WRITE(f_B, rdKromoBat);         (* ETA FITXATEGIAN IDATZI *)
      
     close(f_B);
  end;
 
{------------------jokalaria bilatu-------------------------}
procedure JokalariaBilatu(     sFitxIzen:tsKate199;
                              sJokalaria:tsKate25;
                          VAR RDKROMOBAT:trdKromoa);    (* ERREGISTROA ITZULI  *)
  var
     f_B       : tfrdBilduma;
     boAurkitua: boolean;
  begin
     assign(f_B, sFitxIzen);
     reset(f_B);
     boAurkitua := FALSE;
     while not boAurkitua and not eof(f_B) do
     begin
        READ(f_B, rdKromoBat);       (* FITXATEGITIK IRAKURRI  *)
        if upcase(rdKromoBat.sIzena) = upcase(sJokalaria) then
           boAurkitua := TRUE
     end;
 
     if not boAurkitua then
        rdKromoBat.iZenbakia := -1;
 
     close(f_B);
  end;
 
{------------------fitxaegiaren datuak arraytik eguneratu---------}
procedure EguneratuAleakFitxategianArraytik(      sFitxIzen:tsKate199;
                                            const aiBilduma:taiBilduma);
  var
     rdKromoBat: trdKromoa;
     f_B       : tfrdBilduma;
  begin
     assign(f_B, sFitxIzen);
     reset(f_B);
     while not eof(f_B) do
     begin
        READ(f_B, rdKromoBat);                 (* FITXATEGITIK IRAKURRI  *)
        if aiBilduma[rdKromoBat.iZenbakia] <> rdKromoBat.iZenbatAle then
        begin
           rdKromoBat.iZenbatAle := aiBilduma[rdKromoBat.iZenbakia];
           SEEK(f_B, FilePos(f_B)-1);          (* POSIZIO EGOKIAN KOKATU *)
           WRITE(f_B, rdKromoBat);             (* ETA FITXATEGIAN IDATZI *)
        end;
    end;
    close(f_B);
  end;
 
{==================programa nagusiaren aldagaiak==========}
var
   sFitxIzen : tsKate199;
   aiBilduma : taiBilduma;
   cAukera,
   cJarraitu : char;
   iZbk,
   iZbkJaso,
   iZbkEman  : integer;
   sJokalaria: tsKate25;
   rdKromoBat: trdKromoa;
 
{==================programa nagusia==================}
begin
   clrscr;
   write('Bildumaren fitxategiaren izena (JOKALARIAK.DAT): ');
   readln(sFitxIzen);
   if not fileexists(sFitxIzen) then
      writeln('ERROREA!!! "', sFitxIzen, '" izeneko fitxaterik ez da')
   else
   begin
      FitxategikoDatuakArrayra(sFitxIzen, aiBilduma);
      repeat
         cAukera := fncMenua;
         case cAukera of
           '1': BildumaErakutsi(sFitxIzen);
           '2': FaltaDirenakZerrendatu(aiBilduma);
           '3': begin
                   repeat
                      writeln;
                      write('Kromoaren zenbakia (1 eta ', iMAX, ' artekoa): ');
                      readln(iZbk);
                   until (iZbk >= 1) and (iZbk <= iMAX);
                   aiBilduma[iZbk] := aiBilduma[iZbk] +1;
                   if aiBilduma[iZbk] = 1 then
                   begin
                      writeln('Kromo berria delako datu hauek behar ditugu:');
                      KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbk);
                   end;
                end;
           '4': begin
                   writeln;
                   repeat
                      write('Hartzen duzun kromoaren zenbakia (1 eta ', iMAX, ' artekoa): ');
                      readln(iZbkJaso);
                   until (iZbkJaso >= 1) and (iZbkJaso <= iMAX);
                   repeat
                      write('Emaiten duzun kromoaren zenbakia (1 eta ', iMAX, ' artekoa): ');
                      readln(iZbkEman);
                   until (iZbkEman >= 1) and (iZbkEman <= iMAX);
                   case aiBilduma[iZbkEman] of
                      0: writeln('ERROREA!!! Kromo hori ez daukazu');
                      1: begin
                            write('Kromo horren ale bakarra daukazu. Trukatu nahi duzu? (B/E) ');
                            readln(cJarraitu);
                            if upcase(cJarraitu)='B' then
                            begin
                               aiBilduma[iZbkEman] := 0;       (* kromo hori gabe geratu gara *)
                               aiBilduma[iZbkJaso] := aiBilduma[iZbkJaso] +1;
                               if aiBilduma[iZbkJaso] = 1 then
                                  KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbkJaso);
                            end;
                         end;
                      else  { case }
                         begin
                            aiBilduma[iZbkEman] := aiBilduma[iZbkEman] -1;
                            aiBilduma[iZbkJaso] := aiBilduma[iZbkJaso] +1;
                            if aiBilduma[iZbkJaso] = 1 then
                               KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbkJaso);
                         end;
                   end;
                end;
           '5': begin
                   writeln;
                   write('Pantailaratuko den jokalariaren izena: ');
                   readln(sJokalaria);
                   JokalariaBilatu(sFitxIzen, sJokalaria, rdKromoBat);
                   if rdKromoBat.iZenbakia <> -1 then
                      KromoBatErakutsi(rdKromoBat)
                   else
                      writeln('ERROREA!! "', sJokalaria, '" ez da aurkitu');
                end;
           '0': EguneratuAleakFitxategianArraytik(sFitxIzen, aiBilduma);
         end{ case }
         writeln;
         writeln;
         writeln ('RETURN sakatu jarritzeko');
         write   ('========================  ');
         readln;
      until cAukera = '0';
    
      clrscr;
      writeln('Programa bukatzean bildumaren egoera hauxe da:');
      BildumaErakutsi(sFitxIzen);
      readln;
   end{ else }
end. { programaren amaiera }