|
Etxerako eguna... |
Bertso batzuk Eskoziako gaelikoz eta gainerakoak Irlandako gaelikoz |
|
Etxerako eguna... |
Bertso batzuk Eskoziako gaelikoz eta gainerakoak Irlandako gaelikoz |
| Hirugarren kontrola... |
Bertso batzuk Eskoziako gaelikoz eta gainerakoak Irlandako gaelikoz |
Dakigunez, beste urte batzuetako teoriako azterketen soluzio osoak ez ematea erabaki du irakasle taldeak. Enuntziatuarekin batera, lau aukeren artean zein den zuzena bai argiratuko da, baina ez da argitaratuko erantzun zuzen horren justifikazioa (ikusi hemen justifikazio adibide bat).
Teoriako galderak prestatze aldera, interesgarria izan dakikoke ikasleari galderaren kodea idaztea eta konpilatzea.
Hona hemen galdera baten enuntziatua. Aukera zuzenaren letra hautatzeaz gain, bere justifikazioa ondo azaltzea ikaslearen lana izango da azterketan:
Eta hemen erakusten dira, batetik galdera horren kodea eta bestetik kode hori konpilatu ondoren agertzen diren mezuak:
program Bat;
var
iZbk1: integer;
iZbk2: integer;
boErantzuna: boolean;
begin
iZbk1 := 17;
iZbk2 := -7;
boErantzuna := iZbk1 > 0 and iZbk2 < 0;
if boErantzuna then
writeln('TRUE')
else
writeln('FALSE');
readln;
end.
|
Bat.pas(9,25) Error: Incompatible types: got "Boolean" expected "LongInt" Bat.pas(23) Fatal: There were 1 errors compiling module, stopping Fatal: Compilation aborted |
Beste urte batzuetako teoriako azterketen soluzio osoak ez ematea erabaki du irakasle taldeak. Enuntziatuarekin batera, lau aukeren artean zein den zuzena bai argiratuko da, baina ez da argitaratuko erantzun zuzen horren justifikazioa.
Gauzak horrela, ikus eta ikas dezagun adibide bakar batekin teoriako galderei nola erantzun beharko litzatekeen. Hona hemen galdera baten enuntziatua, non informazioa hiru koloretan desberdindu den:
Galderaren erantzuna ontzat emateko justifikazio egokia derrigorrezkoa delako, hona hemen adibide bat ikasleak ikus dezan teoriako galderei nola erantzun beharko lukeen:
|
|
Ezaguna denez, Azterketa: 2023ko uztailaren deialdia izenburuko artikuluan azterkari buruzko informazio guzti-guztia dago, bai programari buruzkoa zein teoriari buruzkoa. Berridatz dezagun uztaileko programa baina soilik derrigorrezko aginduak idatziz (letra larrietan idatzirik ematen diren aginduak). Ez dugu esan nahi gainerako aginduak soberan daudenik, baizik eta letra larrietan idatziko ditugunak berebiziko garrantzia dutela eta besteak horien menpekoak direla nolabait. |
{ Hitz larrietan idatzi diren aginduak funtsezkoenak dira azpiprogrametan, }
{ larraietan dauden aginduen inguruan dabiltzate gainerako agindu guztiak. }
{ Konpiladorearen ingurune barrurik programa hau exekutatzean, JOKALARIAK.DAT }
{ edo KROMOAK.DAT datu-fitxategiak C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar dira. }
program KromoakDerrigorrezkoAginduak_2023ko_uztaila;
uses
crt, sysutils;
const
iMAX = 340;
type
integer = smallint; // INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da
tsKate25 = string[25];
tsKate199 = string[199];
trdBalioak = record
iDefentsan,
iKontrolean,
iErasoan,
iGuztira: integer;
end;
trdKromoa = record
iZenbakia : integer;
sIzena : tsKate25;
sTokia,
sTaldea : tsKate25;
rdBalioak : trdBalioak;
iZenbatAle: integer;
end;
tfrdBilduma = file of trdKromoa;
trdJokalaria = record
sIzena : tsKate25;
sTokia : tsKate25;
boHartuta: boolean;
end;
tardJokalariak = array[1..iMAX] of trdJokalaria;
tardNireTaldea = array[1..11] of trdJokalaria;
{------------------TALDEAREN KONFIGURAZIA------------------------------}
function fncKonfigurazioaHautatu: char;
var
cHautapena: char;
begin
writeln;
writeln('KONFIGURAZIOAK':20);
writeln('==============':20);
writeln(' A) 4-4-2 (atezain 1, 4 atzelari, 4 erdilari eta 2 aurrelari)':74);
writeln(' B) 4-5-1 (atezain 1, 4 atzelari, 5 erdilari eta aurrelari 1)':74);
writeln(' C) 4-3-3 (atezain 1, 4 atzelari, 3 erdilari eta 3 aurrelari)':74);
writeln(' D) 3-4-3 (atezain 1, 3 atzelari, 4 erdilari eta 3 aurrelari)':74);
writeln;
repeat
write('Zure aukera: ':20);
READLN(cHautapena); (* KASU EGOKIA AUKERATU *)
cHautapena := upcase(cHautapena);
until (cHautapena >= 'A') and (cHautapena <= 'D');
FNCKONFIGURAZIOAHAUTATU := cHautapena; (* BALIOA ITZULI *)
end;
{------------ARRAY BAT ELIKATU FITXATEGIKO DATUEKIN--------------------}
procedure FitxategikoDatuBatzukArrayBatera( sFitxIzen: tsKate199;
sPostuaZelaian: tsKate25;
var ardJokalariak: tardJokalariak;
var iLuzera: integer);
var
rdKromoBat: trdKromoa;
f_B : tfrdBilduma;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
iLuzera := 0;
while not eof(f_B) do
begin
READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
IF (rdKromoBat.sTokia = sPostuaZelaian) AND (rdKromoBat.iZenbatAle > 0) THEN
BEGIN
iLuzera := iLuzera +1; (* ARRAYA ELIKATU *)
ardJokalariak[iLuzera].sIzena := rdKromoBat.sIzena;
ardJokalariak[iLuzera].sTokia := sPostuaZelaian;
ardJokalariak[iLuzera].boHartuta := FALSE;
END;
end;
close(f_B);
end;
{------------LORTUTAKO TALDEA PANTAILARATU----------------}
procedure TaldeaIkusi(const ardJokalariak: tardNireTaldea);
var
iKont: integer;
begin
writeln('IZENA':30, 'TOKIA ZELAIAN':20);
writeln('-----':30, '-------------':20);
FOR iKont:=1 TO 11 DO
BEGIN (* ARRAY OSOA PANTAILARATU *)
WRITELN(ardJokalariak[iKont].sIzena:30, ardJokalariak[iKont].sTokia:20);
END;
writeln;
end;
{-----------JOKALARI GEHIAGO NIRE TALDEAN------------------------------}
procedure JokalariakAukeratu( var ardJokalariak: tardJokalariak;
iLuzJokalariak: integer;
var ardNireTaldea: tardNireTaldea;
var iLuzNireTaldea: integer;
iZenbat: integer);
var
iKont: integer;
iZbk : integer;
begin
randomize;
FOR iKont:=1 TO iZenbat DO (* ERREPIKAPEN KOPURU JAKINA *)
BEGIN
repeat
iZbk := RANDOM(iLuzJokalariak) +1; (* AUZAZKO BALIO EGOKIA *)
write('iLuzJokalariak = ', iLuzJokalariak:3, 'iZbk = ':12, iZbk:3);
if ardJokalariak[iZbk].boHartuta then
writeln('JOKALARI HAU HARTUTA DAGO, ERREPIKATU!':42)
else
writeln;
until (not ardJokalariak[iZbk].boHartuta);
iLuzNireTaldea := iLuzNireTaldea +1;
ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].sIzena := ardJokalariak[iZbk].sIzena;
ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].sTokia := ardJokalariak[iZbk].sTokia;
ardNireTaldea[iLuzNireTaldea].boHartuta := TRUE;
ardJokalariak[iZbk].boHartuta := TRUE; (* ARRAYA ELIKATU *)
END;
end;
{--------JOKALARIA BILATU----------------------------------------------}
procedure JokalariaBilatu( sFitxIzen:tsKate199;
sJokalaria:tsKate25;
VAR RDKROMOBAT:trdKromoa); (* ERREGISTROA ITZULI *)
var
f_B : tfrdBilduma;
boAurkitua: boolean;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
boAurkitua := FALSE;
WHILE NOT boAurkitua AND NOT eof(f_B) DO
BEGIN
READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
if upcase(rdKromoBat.sIzena) = upcase(sJokalaria) then
boAurkitua := TRUE
END;
{--------------------------------ariketa honetan ziurtatuta dago...
if not boAurkitua then
rdKromoBat.iZenbakia := -1;
--------------------------------...jokalaria aurkituko dela-------}
close(f_B);
end;
{------------------TAULA BEZALA ERAKUTSI-------------------------------}
procedure TaulaBezalaErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
begin
with rdKromoBat, rdBalioak do
begin
WRITE(iZenbakia:6); (* PANTAILAN IDATZI *)
WRITE(sIzena:17);
WRITE(sTokia:15);
WRITE(sTaldea:12);
WRITE(iDefentsan:6, iKontrolean:6, iErasoan:6, iGuztira:7);
writeln;
end;
end;
{-------------TALDEAREN PUNTUAK KALKULATU------------------------------}
function fniPuntuakKalkulatu( sFitxIzen: tsKate199;
const ardNireTaldea: tardNireTaldea): integer;
var
rdKromoBat: trdKromoa;
iKont : integer;
iMetatua : integer;
begin
IMETATUA := 0; (* HASIERAKETA *)
writeln('ZBK.':7, 'IZENA':16, 'TOKIA':15, 'TALDEA':12, 'DEF.':7,'KON.':6, 'ERA.':6, 'GUZT.':7);
writeln('--------------------------------------------------------------------------':76);
for iKont:=1 to 11 do
begin
JokalariaBilatu(sFitxIzen, ardNireTaldea[iKont].sIzena, rdKromoBat);
TaulaBezalaErakutsi(rdKromoBat);
IMETATUA := IMETATUA + rdKromoBat.rdBalioak.iGuztira; (* METAKETA *)
end;
writeln('--------------------------------------------------------------------------':76);
FNIPUNTUAKKALKULATU := IMETATUA; (* BALIOA ITZULI *)
end;
{======PROGRAMA NAGUSIAREN ALADAGIAK===================================}
var
sFitxIzen : tsKate199;
ardAtezainak : tardJokalariak;
ardAtzelariak : tardJokalariak;
ardErdilariak : tardJokalariak;
ardAurrelariak : tardJokalariak;
iLuzAtezainak : integer;
iLuzAtzelariak : integer;
iLuzErdilariak : integer;
iLuzAurrelariak : integer;
cAukera : char;
iNireAtzelariak : integer;
iNireErdilariak : integer;
iNireAurrelariak: integer;
ardNireTaldea : tardNireTaldea;
iLuzNireTaldea : integer;
iPuntuak : integer;
{=========PROGRAMA NAGUSIA=============================================}
begin
clrscr;
write('Fitxategiaren izena eman ("KROMOAK.DAT" edo "JOKALARIAK.DAT"): ');
readln(sFitxIzen);
if not fileexists(sFitxIzen) then
writeln('ERROREA!!! "', sFitxIzen, '" izeneko fitxategirik ez da')
else
begin
writeln;
writeln;
writeln('1. URRATSA: LAU ARRAYAK BETE');
writeln('============================');
writeln;
FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atezaina', ardAtezainak, iLuzAtezainak);
FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Atzelaria', ardAtzelariak, iLuzAtzelariak);
FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Erdilaria', ardErdilariak, iLuzErdilariak);
FitxategikoDatuBatzukArrayBatera(sFitxIzen, 'Aurrelaria', ardAurrelariak, iLuzAurrelariak);
writeln;
writeln('2. URRATSA: TALDEAREN KONFIGURAZIOA ERABAKIZ TALDEA OSA DAITEKEEN FROGATU');
writeln('=========================================================================');
writeln;
writeln('Zure taldeak zer estrategia erabiliko du? Konfigurazioa bat hautatu');
cAukera := fncKonfigurazioaHautatu;
case cAukera of
'A': begin
iNireAtzelariak := 4;
iNireErdilariak := 4;
iNireAurrelariak := 2;
end;
'B': begin
iNireAtzelariak := 4;
iNireErdilariak := 5;
iNireAurrelariak := 1;
end;
'C': begin
iNireAtzelariak := 4;
iNireErdilariak := 3;
iNireAurrelariak := 3;
end;
'D': begin
iNireAtzelariak := 3;
iNireErdilariak := 4;
iNireAurrelariak := 3;
end;
end; { case }
if (iLuzAtezainak >= 1) and
(iLuzAtzelariak >= iNireAtzelariak) and
(iLuzErdilariak >= iNireErdilariak) and
(iLuzAurrelariak >= iNireAurrelariak) then
begin
writeln;
writeln;
writeln('3. URRATSA: TALDEA OSATU');
writeln('========================');
iLuzNireTaldea := 0;
writeln('------------------------------------------');
JokalariakAukeratu(ardAtezainak, iLuzAtezainak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, 1);
writeln('------------------------------------------');
JokalariakAukeratu(ardAtzelariak, iLuzAtzelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAtzelariak);
writeln('------------------------------------------');
JokalariakAukeratu(ardErdilariak, iLuzErdilariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireErdilariak);
writeln('------------------------------------------');
JokalariakAukeratu(ardAurrelariak, iLuzAurrelariak, ardNireTaldea, iLuzNireTaldea, iNireAurrelariak);
writeln('------------------------------------------');
writeln;
writeln('Aukeratu den ', iNireAtzelariak, '-', iNireErdilariak, '-', iNireAurrelariak, ' konfigurazioa duen taldea hau da:');
writeln;
TaldeaIkusi(ardNireTaldea);
writeln;
writeln('4. URRATSA: TALDEAREN DATU GUZTIAK ERAKUTSI ETA BALIOA ZENBATU');
writeln('==============================================================');
writeln;
iPuntuak := fniPuntuakKalkulatu(sFitxIzen, ardNireTaldea);
writeln;
writeln('Nere taldearen balioa: ', iPuntuak, ' puntu');
writeln;
end { then, taldea osa daiteke }
else
writeln('Eskatu duzun ', iNireAtzelariak, '-', iNireErdilariak, '-', iNireAurrelariak, ' konfigurazioko talderik ezin daiteke osatu!!!');
end; { else, datu-fitxategirik ez da }
writeln;
writeln;
writeln;
writeln('-------------------------');
writeln('Programa bukatzera doa!!!');
writeln('-------------------------');
readln;
end. { PROGRAMAREN AMAIERA }
(* -------------------------- bilduma21 unitatearen interfazea ------------------ *)
const
sBIDEA = 'C:\KromoBilduma\';
type
integer = smallint; (* INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da *)
tsKate25 = string[25];
tsKate199 = string[199];
trdBalioak = record
iDefentsan,
iKontrolean,
iErasoan,
iGuztira: integer;
end;
trdKromoa = record
iZenbakia : integer;
sIzena : tsKate25;
sTokia,
sTaldea : tsKate25;
rdBalioak : trdBalioak;
iZenbatAle: integer;
end;
tfrdBilduma = file of trdKromoa;
procedure BildumarenFitxategiaSortu(sFitxIzenBilduma: tsKate199);
procedure BildumarenFitxategiaIkusi(sFitxIzenBilduma: tsKate199);
(* ---------------------------- interfazearen amaiera -------------------------- *)
Galderei dagozkien programak:
|
|
Ezaguna denez, Azterketa: 2023ko maiatzaren deialdia izenburuko artikuluan azterkari buruzko informazio guzti-guztia dago. Heltzear den uztaileko deialdiari dagokion programa prestatze aldera, berridatz dezagun maiatzeko programa baina soilik derrigorrezko aginduak idatziz (letra larrietan idatzirik ematen diren aginduak). Ez dugu esan nahi gainerako aginduak soberan daudenik, baizik eta letra larrietan idatziko ditugunak berebiziko garrantzia dutela eta besteak horien menpekoak direla nolabait. |
{ Hitz larrietan idatzi diren aginduak funtsezkoenak dira azpiprogrametan, }
{ larraietan dauden aginduen inguruan dabiltzate gainerako agindu guztiak. }
{ Konpiladorearen ingurune barrurik programa hau exekutatzean, JOKALARIAK.DAT }
{ delako datu-fitxategiak C:\Dev-Pas karpetan kokatu behar da. }
{ Programa exekutazean JOKALARIAK.DAT delako datu-fitxategia erabili behar da }
{ derrigorrez, 340 kromo dituen bilduma batekin lan egitea espero delako. }
{ Bildumaren fitxategiak beti 340 kromo dituelako, programa honek darabilen }
{ arrayarekin lan egiteko luzera logikoa zehaztean aldagairik ez da behar. }
program KromoakDerrigorrezkoAginduak_2023;
uses
crt, sysutils;
const
iMAX = 340; // enuntziatuan 471
type
integer = smallint; (* INTEGER-entzat 2 byte erabiltzera behartzen da *)
tsKate25 = string[25];
tsKate199 = string[199];
trdBalioak = record
iDefentsan,
iKontrolean,
iErasoan,
iGuztira: integer;
end;
trdKromoa = record
iZenbakia : integer;
sIzena : tsKate25;
sTokia,
sTaldea : tsKate25;
rdBalioak : trdBalioak;
iZenbatAle: integer;
end;
tfrdBilduma = file of trdKromoa;
taiBilduma = array[1..iMAX] of integer;
{------------------menua---------------------}
function fncMenua: char;
var
cHautapena: char;
begin
clrscr;
writeln('AUKEREN MENUA':20);
writeln('=============':20);
writeln;
writeln(' 1 Kromo guztien informazioa erakutsi');
writeln(' 2 Falta diren kromoak zerrendatu');
writeln(' 3 Kromo bat sartu');
writeln(' 4 Kromo bat trukatu');
writeln(' 5 Jokalari baten informazioa erakutsi');
writeln(' 0 Programatik irten');
writeln;
repeat
write('Zure aukera: ':20);
READLN(cHautapena); (* KARAKTERE BAT TEKLADUZ IRAKURRI *)
until (cHautapena >= '0') and (cHautapena <= '5');
FNCMENUA := cHautapena; (* FUNTZIOAK IRTEERAREN BAT IZAN DEZALA *)
end;
{------------------arraya elikatu fitxategiko datuekin--------------}
procedure FitxategikoDatuakArrayra(sFitxIzen:tsKate199; var aiBilduma:taiBilduma);
var
rdKromoBat: trdKromoa;
f_B : tfrdBilduma;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
while not eof(f_B) do
begin
READ(f_B, rdKromoBat); (* ERREGISTRO BAT IRAKURRI *)
aiBilduma[rdKromoBat.iZenbakia] := rdKromoBat.iZenbatAle;
end;
close(f_B);
end;
{------------------taula bezala erakutsi---------------------}
procedure TaulaBezalaErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
begin
with rdKromoBat, rdBalioak do
begin
WRITE(iZenbakia:4); (* PANTAILAN IDATZI *)
WRITE(sIzena:16);
WRITE(sTokia:15);
WRITE(sTaldea:12);
WRITE(iDefentsan:6, iKontrolean:5, iErasoan:5, iGuztira:6);
WRITELN(iZenbatAle:6);
end;
end;
{------------------kromo bat erakutsi---------------------}
procedure KromoBatErakutsi(const rdKromoBat:trdKromoa);
begin
with rdKromoBat, rdBalioak do
begin
WRITELN('Kromo zenbakia: ':25, iZenbakia); (* PANTAILAN IDATZI *)
WRITELN('Izena: ':25, sIzena);
WRITELN('Tokia zelaian: ':25, sTokia);
WRITELN('Taldea: ':25, sTaldea);
WRITELN('Balioa Atzelarian: ':25, iDefentsan:3);
WRITELN('Jokuaren kontrolean: ':25, iKontrolean:3);
WRITELN('Balioa erasoan: ':25, iErasoan:3);
WRITELN('Balioa orotara: ':25, iGuztira:3);
WRITELN('Ale kopurua: ':25, iZenbatAle:3);
end;
end;
{------------------bilduma erakutsi------------------}
procedure BildumaErakutsi(sFitxIzen:tsKate199);
var
rdKromoBat: trdKromoa;
f_B : tfrdBilduma;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
writeln;
writeln('ZBK':4, 'IZENA':16, 'TOKIA':15, 'TALDEA':12, 'DEF':6,'KON':5, 'ERA':5, 'GUZT':6, 'KOP':6);
writeln(' --------------------------------------------------------------------------');
while not eof(f_B) do
begin
READ(f_B, rdKromoBat); (* ERREGISTRO BAT IRAKURRI *)
TAULABEZALAERAKUTSI(rdKromoBat); (* ERREGISTROA PANTAILARATU *)
end;
writeln(' --------------------------------------------------------------------------');
close(f_B);
end;
{------------------falta diren kromoen zenbakiak erakutsi------------}
procedure FaltaDirenakZerrendatu(const aiBilduma:taiBilduma);
var
iKont : integer;
iZenbatBai: integer;
begin
iZenbatBai := 0;
writeln;
writeln('FALTA DIREN KROMOEN ZERRENDA':54);
writeln('----------------------------':54);
FOR iKont:=1 TO iMAX DO (* ARRAY OSOA PROZESATU *)
BEGIN
if aiBilduma[iKont] = 0 then
WRITE(iKont:4) (* PANTAILAN IDATZI *)
else
begin
WRITE('---':4); (* PANTAILAN IDATZI *)
iZenbatBai := iZenbatBai + 1;
end;
if iKont mod 20 = 0 then
WRITELN; (* HURRENGO ERRENKADA *)
END;
writeln;
writeln;
writeln(iZenbatBai, ' kromo dituzu eta ', iMAX -iZenbatBai, ' kromo falta zaizkizu');
end;
{------------------kromo berri baten baten balioak eguneratu----------}
procedure KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen:tsKate199; iZbk:integer);
var
rdKromoBat: trdKromoa;
f_B : tfrdBilduma;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
SEEK(f_B, iZbk-1); (* POSIZIO EGOKIAN KOKATU *)
READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
with rdKromoBat,rdBalioak do
begin
write('Balioa defensan: ':25);
readln(iDefentsan);
write('Jokuaren kontrolean: ':25);
readln(iKontrolean);
write('Balioa erasoan: ':25);
readln(iErasoan);
iGuztira := iDefentsan + iKontrolean + iErasoan;
writeln('Guztira: ':25, iGuztira);
end;
SEEK(f_B, iZbk-1); (* POSIZIO EGOKIAN KOKATU *)
WRITE(f_B, rdKromoBat); (* ETA FITXATEGIAN IDATZI *)
close(f_B);
end;
{------------------jokalaria bilatu-------------------------}
procedure JokalariaBilatu( sFitxIzen:tsKate199;
sJokalaria:tsKate25;
VAR RDKROMOBAT:trdKromoa); (* ERREGISTROA ITZULI *)
var
f_B : tfrdBilduma;
boAurkitua: boolean;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
boAurkitua := FALSE;
while not boAurkitua and not eof(f_B) do
begin
READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
if upcase(rdKromoBat.sIzena) = upcase(sJokalaria) then
boAurkitua := TRUE
end;
if not boAurkitua then
rdKromoBat.iZenbakia := -1;
close(f_B);
end;
{------------------fitxaegiaren datuak arraytik eguneratu---------}
procedure EguneratuAleakFitxategianArraytik( sFitxIzen:tsKate199;
const aiBilduma:taiBilduma);
var
rdKromoBat: trdKromoa;
f_B : tfrdBilduma;
begin
assign(f_B, sFitxIzen);
reset(f_B);
while not eof(f_B) do
begin
READ(f_B, rdKromoBat); (* FITXATEGITIK IRAKURRI *)
if aiBilduma[rdKromoBat.iZenbakia] <> rdKromoBat.iZenbatAle then
begin
rdKromoBat.iZenbatAle := aiBilduma[rdKromoBat.iZenbakia];
SEEK(f_B, FilePos(f_B)-1); (* POSIZIO EGOKIAN KOKATU *)
WRITE(f_B, rdKromoBat); (* ETA FITXATEGIAN IDATZI *)
end;
end;
close(f_B);
end;
{==================programa nagusiaren aldagaiak==========}
var
sFitxIzen : tsKate199;
aiBilduma : taiBilduma;
cAukera,
cJarraitu : char;
iZbk,
iZbkJaso,
iZbkEman : integer;
sJokalaria: tsKate25;
rdKromoBat: trdKromoa;
{==================programa nagusia==================}
begin
clrscr;
write('Bildumaren fitxategiaren izena (JOKALARIAK.DAT): ');
readln(sFitxIzen);
if not fileexists(sFitxIzen) then
writeln('ERROREA!!! "', sFitxIzen, '" izeneko fitxaterik ez da')
else
begin
FitxategikoDatuakArrayra(sFitxIzen, aiBilduma);
repeat
cAukera := fncMenua;
case cAukera of
'1': BildumaErakutsi(sFitxIzen);
'2': FaltaDirenakZerrendatu(aiBilduma);
'3': begin
repeat
writeln;
write('Kromoaren zenbakia (1 eta ', iMAX, ' artekoa): ');
readln(iZbk);
until (iZbk >= 1) and (iZbk <= iMAX);
aiBilduma[iZbk] := aiBilduma[iZbk] +1;
if aiBilduma[iZbk] = 1 then
begin
writeln('Kromo berria delako datu hauek behar ditugu:');
KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbk);
end;
end;
'4': begin
writeln;
repeat
write('Hartzen duzun kromoaren zenbakia (1 eta ', iMAX, ' artekoa): ');
readln(iZbkJaso);
until (iZbkJaso >= 1) and (iZbkJaso <= iMAX);
repeat
write('Emaiten duzun kromoaren zenbakia (1 eta ', iMAX, ' artekoa): ');
readln(iZbkEman);
until (iZbkEman >= 1) and (iZbkEman <= iMAX);
case aiBilduma[iZbkEman] of
0: writeln('ERROREA!!! Kromo hori ez daukazu');
1: begin
write('Kromo horren ale bakarra daukazu. Trukatu nahi duzu? (B/E) ');
readln(cJarraitu);
if upcase(cJarraitu)='B' then
begin
aiBilduma[iZbkEman] := 0; (* kromo hori gabe geratu gara *)
aiBilduma[iZbkJaso] := aiBilduma[iZbkJaso] +1;
if aiBilduma[iZbkJaso] = 1 then
KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbkJaso);
end;
end;
else { case }
begin
aiBilduma[iZbkEman] := aiBilduma[iZbkEman] -1;
aiBilduma[iZbkJaso] := aiBilduma[iZbkJaso] +1;
if aiBilduma[iZbkJaso] = 1 then
KromoBerriarenBalioakEguneratu(sFitxIzen, iZbkJaso);
end;
end;
end;
'5': begin
writeln;
write('Pantailaratuko den jokalariaren izena: ');
readln(sJokalaria);
JokalariaBilatu(sFitxIzen, sJokalaria, rdKromoBat);
if rdKromoBat.iZenbakia <> -1 then
KromoBatErakutsi(rdKromoBat)
else
writeln('ERROREA!! "', sJokalaria, '" ez da aurkitu');
end;
'0': EguneratuAleakFitxategianArraytik(sFitxIzen, aiBilduma);
end; { case }
writeln;
writeln;
writeln ('RETURN sakatu jarritzeko');
write ('======================== ');
readln;
until cAukera = '0';
clrscr;
writeln('Programa bukatzean bildumaren egoera hauxe da:');
BildumaErakutsi(sFitxIzen);
readln;
end; { else }
end. { programaren amaiera }